Siete appassionati del genere fantasy? I libri per ragazzi di fantasy sono tanti e a volte diversi tra loro. Ci sono i fantasy dedicati al mondo magico, ai poteri sovrannaturali, ma anche i fantasy legati web e tecnologia. Qui trovate alcuni titoli di quest’ultima categoria, che sapranno trascinarvi in nuovi mondi tecnologici.
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Fantasy tecnologici
Feed – Titus è nato nella parte fortunata del mondo. Pensa poco, chatta, si lascia guidare dal suo feed, un chip impiantato nel cervello con il quale si connette al web e da cui gli arrivano le ultime mode e i consigli per gli acquisti in tempo reale. Basta solo un pensiero e può comprare tutto quello che vuole. Violet ama la lettura e la scrittura. Sente su di sé la responsabilità per un pianeta sempre più povero di risorse e vorrebbe opporsi al sistema. Lei il feed lo ha avuto tardi, e non è mai stato veramente suo. In un mondo che corre verso la distruzione, tra fattorie di punte di filetto, fabbriche d’aria e mari in cui non si può più fare il bagno, i due si incontrano e si amano come da sempre fanno gli adolescenti. Ma non si può sfuggire al feed… Età di lettura: da 13 anni
Ghosting – Michela sta finendo il liceo scientifico, Khaled è al secondo anno di ingegneria. E stanno insieme da un po’ di tempo, con tutto ciò che c’è di magnifico in una storia d’amore che nasce. E anche con tutto quello che ancora è difficile in una coppia che unisce persone di culture diverse: non dovrebbe essere complicato, ma lo è. Poi, un giorno, all’improvviso, Khaled sparisce: niente più messaggi, niente più telefonate. Michela pensa che, forse, per lasciarla avrebbe potuto trovare un modo più elegante, avrebbe potuto non fare “ghosting”. Già, “ghosting”. È una parola nuova, viene dall’inglese “ghost”, fantasma e indica proprio l’atto di rendersi invisibili come fantasmi…
Fantasy e videogiochi
Ready Player One – 2044. Crisi ambientale e disuguaglianze sociali hanno reso il pianeta un brutto posto in cui vivere. Per il giovane Wade l’unica possibile evasione è l’universo virtuale di OASIS. Un gioco. Una caccia al tesoro. Una fortunata lotteria… o molto di più?
Virtnet runner – Michael è un gamer, e come la maggior parte dei gamer, spende più tempo nella VirtNet che nel mondo reale. Grazie alla tecnologia, chiunque abbia un bel po’ di soldi può sperimentare mondi fantastici, rischiare la propria vita senza essere mai in pericolo o semplicemente spassarsela con i propri amici virtuali. E più si hanno doti da hacker, maggiore è il divertimento. Attenzione al rischio che il confine tra gioco e realtà possa essere cancellato per sempre.
Wildcard – All’indomani dei campionati di Warcross, Emika sa che il creatore del videogioco dal successo planetario ha sviluppato la tecnologia NeuroLink per controllare la mente dei giocatori, il 92 per cento della popolazione mondiale. Dopo la devastante scomparsa del fratello minore Sasuke, infatti, Hideo ha avuto un unico obiettivo: eliminare il crimine dalla faccia della terra. Ma Sasuke non è morto. Di chi può fidarsi Emika? E quanto lontano si spingerà per fermare l’uomo che ama? Un tradimento amaro, un’alleanza spezzata, un finale rischioso.
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